Xu Yunting, 18 anos, estudante em Xangai, não hesita em se vestir como um personagem masculino de videogame para se tornar o par ideal para suas fãs, uma tendência cada vez mais popular na China.
Usando maquiagem, lentes de contato que ampliam os olhos e uma peruca laranja brilhante, Xu Yunting se torna Jesse, um músico alto e sensível, um dos personagens de “Luz e Noite”.
O jogo da gigante chinesa da internet Tencent permite criar um avatar e entrar em relacionamentos românticos virtuais com vários personagens.
Desde que foi lançado na China, em 2021, o jogo faz sucesso entre as meninas, fascinadas pelo realismo dos personagens, com vozes interpretadas por atores profissionais.
Feng Xinyu, 19 anos, é um daqueles fãs que prefere o mundo dos jogos digitais à vida real.
“Não tenho namorado porque homens 3D não me interessam”, diz a jovem que trabalha no setor de internet. “Para mim, os personagens de anime são muito mais atraentes”, diz ela.
Jogadores de “Luz e Noite”, como Feng Xinyu, criaram fortes laços emocionais com os personagens. Por isso, a jovem quis levar a imersão para o próximo nível, contratando os serviços do de carne e osso Jesse, interpretado por Xu Yunting.
O ‘Cosplay’, prática de vestir-se e representar um personagem fictício, é muito popular nos países asiáticos.
“Ela é exatamente igual à personagem do jogo”, diz Feng Xinyu, que pagou cerca de 70 dólares (393 reais no câmbio atual) por este encontro, o terceiro, porque “nos damos muito bem”.
O “casal” se reúne em uma estação de metrô para um encontro que inclui salão de chá, oficina de decoração de bolos, passeio romântico de mãos dadas e jantar em restaurante “hotpot” (uma espécie de fondue chinês). .
Segundo especialistas que estudam o fenômeno dos encontros românticos “cosplay”, seu sucesso se explica porque em teoria oferecem um relacionamento ideal, fictício, mas muito mais fácil do que na realidade.
O personagem “transmite emoções”, o que é mais importante para os clientes, diz Tian Qian, professor de psicologia da Universidade Fudan, porque sugere “apoio emocional”.
“Não há conflito numa relação como esta. Basta pagar e transmitir os meus sentimentos”, afirma a professora de 40 anos, que recebeu a AFP.
As “reuniões de cosplay” permitem que as mulheres “tenham a sua voz totalmente respeitada pelo sexo oposto”, diz Zhou Zixing, outro académico.
Durante a oficina de decoração de bolos, Feng Xinyu observa com ternura seu “namorado” colocar açúcar de confeiteiro em um bolo. Como um cavalheiro, Jesse gentilmente a ajuda a tirar o avental.
“Esses personagens de videogame são todos homens de qualidade”, diz Xu Yunting, disfarçado de Jesse.
Graças a esses encontros, “os clientes estão aumentando suas exigências em relação aos homens na vida real e ficarão menos tentados a se contentar com homens medíocres”, diz a cosplayer.
A mãe de Xu Yunting, Fang Xiuqing, admite que inicialmente ficou surpresa com o comportamento da filha, mas agora vê as coisas com mais calma.
“Não é um trabalho, mas um hobby (…) Ela gosta e leva alegria para os outros”, afirma.
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