Uma onda de novos videogames está canalizando a ansiedade como estética. Em “Um jogo difícil sobre escalada”, os jogadores devem escalar penhascos traiçoeiros. “Chained Together” coloca pessoas presas entre si em um mundo cheio de obstáculos mortais.
“O Jogo de Sísifo”, apropriadamente nomeado em homenagem ao mito grego, exige que os participantes rolem pedras colina acima pelo que parece ser uma quantidade infinita de tempo.
Neste gênero emergente, basta um deslize para a pedra rolar ou o jogador ser jogado para o fundo da tela, forçando o reinício da extenuante subida.
No entanto, esses jogos se tornaram megapopulares, produzindo uma enxurrada de vídeos no YouTube e entre os streamers do Twitch. Eles são viciantes, mas agonizantes. Vai além da raiva – é um novo nível de fúria que beira o masoquismo.
Brandon Loreti, um YouTuber conhecido como o Jogador Frustrado que fez vídeos jogando “Um jogo difícil sobre escalada”, diz que o jogo é tão difícil que o deixou fisicamente doente.
Ele passou mais de duas horas sem conseguir dar um salto especialmente difícil: “A sala parecia girar porque eu estava olhando para a tela muito de perto. Senti como se estivesse ficando doente.”
Para Loreti, esses jogos irritantes são tão emocionantes de assistir porque cada micromovimento parece ter consequências: “As apostas são muito altas, especialmente quanto mais você avança no jogo. todo o progresso.”
‘Perfeito para streaming’
Este gênero remonta a “Superando isso com Bennett Foddy”, um angustiante jogo de escalada lançado em 2017 e incluído em uma exposição recente do Museu de Arte Moderna sobre videogames e design interativo.
O sucesso de Foddy foi inspirado em “Sexy Hiking”, um jogo pouco conhecido e problemático de 2002.
“Eu criei este jogo para um certo tipo de pessoa”, diz Foddy na descrição do Steam para “Getting Over It”, onde os jogadores o classificam como terror psicológico. “Para machucá-los.”
Pontus Albrecht, o criador sueco de 35 anos de “Um jogo difícil sobre escalada”, disse que se inspirou no tema da “raiva” descrito por Foddy, mas não queria que seu jogo fosse puramente irritante. Ele usou um mecanismo de física realista para permitir mais estratégia na maneira como os jogadores podem atravessar o terreno.
Pode ser difícil comercializar jogos como desenvolvedor solo, e Albrecht sabia que era crucial criar algo que provocasse reações intensas e inspirasse os criadores de conteúdo a postar sobre isso online. “Um jogo difícil sobre escalada” é perfeito para streaming porque é extremamente simples: um homem tenta escalar uma montanha muito alta e coberta de musgo.
– Você tem que pensar em ‘quão assistível é isso?’ Quão fácil é para alguém entender à primeira vista?’ — diz Albrecht.
Embora alguns designers paguem influenciadores para reproduzir seus títulos no lançamento, Albrecht diz que não o fez. Mesmo assim, vários jogadores populares como Markiplier e Ludwig Ahgren testaram o jogo, acumulando milhões de visualizações. Albrecht diz que ver influenciadores falharem em seu jogo é tão angustiante quanto jogar.
— Senti a dor deles e não queria mais que eles caíssem. Eu me senti mal por tornar o jogo tão punitivo em algumas áreas.
Destruindo amizades
Embora esses jogos pareçam simples e diretos à distância, eles geram uma grande variedade de conteúdo na Internet.
Compilações de Outrage mostram jogadores gritando e destruindo seu hardware após colapsos dramáticos. Clipes no TikTok apresentam gritos estridentes e declaram que jogos como “Chained Together” destroem amizades. Jogadores veteranos descobrem atalhos e dominam a mecânica para vencer em questão de minutos.
Loreti diz que os jogos do gênero fazem sucesso quando são equilibrados para serem árduos, mas não torturantes a ponto de a maioria das pessoas parar de jogar.
“Você pode progredir, pode acreditar que pode chegar ao topo”, disse ele. “Mas, ao mesmo tempo, é muito difícil”, diz Albrecht, para quem o drama de uma escalada quase impossível oferece uma alegoria da vida real.
“É uma luta sem fim, sem fim à vista. Quando a luta terminar, bem, a próxima geração fará tudo de novo, e de novo, e de novo.”
Alguns jogadores finalmente aceitaram a derrota. Loreti disse que desistiu de A Hard Game About Climbing após o episódio de náusea, e a esposa de Albrecht, uma de suas primeiras testadoras, também deixou o jogo de lado.
“Não acho que ela tenha conseguido chegar à Selva, que é a segunda área do jogo”, disse Albrecht, rindo. “Ela está comprometida em vencer o jogo um dia.”
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