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Com mais de R$ 1 bilhão em ingressos vendidos no mundo todo, “Divertida Mente 2” traz uma nova safra de emoções para Riley, a protagonista do filme de 13 anos, que inicia a história no limiar da puberdade.
Ansiedade, Constrangimento, Inveja e Tédio juntam-se às emoções centrais do filme original: Alegria, Raiva, Medo, Nojo e Tristeza.
A mais representativa entre as novas emoções é a Ansiedade, cuja influência bem-intencionada, mas caótica, empurra Riley e as outras emoções para o risco de uma catástrofe mental e social.
Dublada por Maya Hawke (no Brasil por Tatá Werneck) e cheia de detalhes de personagem desconcertantes – cabelos desgrenhados, olhos esbugalhados, sorriso de piano de cauda – Ansiedade surge como a estrela da sequência de sucesso e seu centro de gravidade instável.
Em uma série de entrevistas, a equipe da Pixar que deu vida ao personagem – a diretora Kelsey Mann, a designer de personagens Deanna Marsigliese e os supervisores de animação Evan Bonifacio e Dovi Anderson – detalhou a anatomia de Ansiedade e discutiu a inspiração da pesquisa psicológica. , no reino das aves e no corredor de produtos hortifrutigranjeiros.
Qual foi a ideia inicial do personagem? Quem foi a ansiedade?
Kelsey Mann: Inicialmente, ela era uma metamorfa. Ela seria essa pessoa que estava mentindo sobre quem ela era. Eu queria alguém que fosse quase feito de barro. Uma espécie de personagem monstruoso, quase como um lagarto. Mas acabamos deixando essa reviravolta porque tornaria o filme muito complicado.
Deanna Marsigliese: Quando você chegou, outras ideias já haviam sido tentadas, mas não funcionavam na história. Eles eram um pouco mais sinistros, mais antagônicos. Pensei que talvez pudéssemos tentar suavizar o personagem, ver se poderíamos fazer algo um pouco mais acessível. Fiz cerca de uma dúzia e meia, talvez duas dúzias de miniaturas – esboços muito pequenos. Depois de alguns dias, escolhi dez e coloquei-os na frente de Kelsey. Ele escolheu o primeiro que eu fiz.
Kelsey Mann: Você não quer que o público torça pelo antagonista, mas quer que eles se divirtam quando estiverem na tela. Sempre que aparecia a versão anterior do personagem, eu simplesmente não gostava de assisti-la.
Onde você procurou inspiração?
Kelsey Mann: Deanna teve uma ótima ideia de associá-la um pouco ao Medo, pois eles são primos distantes.
Deanna Marsigliese: Cada vez que procurava uma definição para ansiedade, ela sempre começava com “medo de”. “A ansiedade é o medo do que pode acontecer.” Então comecei a pensar: “OK, medo e ansiedade são diferentes, mas claramente estão relacionados”, então projetei o projeto com isso em mente.
Kelsey Mann: Quanto mais pesquisamos, mais percebemos que a ansiedade existe para nos ajudar e proteger, o que nos encorajou a adotar um design mais divertido. Jason Deamer, o designer de produção, destacou que as emoções masculinas pareciam mais estilizadas. A raiva é um quadrado e o medo é esse tipo de nervo exposto. Lembro-me dele dizendo que seria ótimo se pudéssemos fazer isso para uma personagem feminina.
Deanna Marsigliese: A ansiedade e o medo compartilham aqueles olhos realmente expressivos e hipervigilantes. Mas onde Fear tem um design realmente vertical, decidi que em contrapartida, Anxiety seria mais horizontal. Foi quando ficamos com aquela boca bem larga.
Kelsey Mann: Lembro-me de um dos animadores fazendo algumas referências de pássaros para os pequenos movimentos rápidos dos olhos.
Evan Bonifácio: Os animadores experimentaram bastante a forma como ela se movimentaria no ambiente, o que acabou influenciando a história. A ideia de que ela está mexendo no painel e assumindo o controle da sede, mas não consegue se conter.
Que características físicas você usou para expressar a personalidade dela?
Deanna Marsigliese: Escolhi vários recursos que apoiassem tiques e hábitos nervosos, sendo a roupa dela um deles.
Kelsey Mann: Lembro que alguém teve a ótima ideia de que ela teria um suéter que coçava muito. Se você olhar para a Tristeza, o suéter é aconchegante, parece caxemira. Mas o de Ansiedade parece ter coceira, o que meio que aumentou sua ansiedade.
Deanna Marsigliese: Ela tem gola alta, que imagino que ela usaria muito. É um pouco sufocante. Tem mangas esticadas e calças levantadas, o que não é das mais confortáveis. E as botas dela são um pouco apertadas. Tudo é feito para irritá-la um pouco.
Kelsey Mann: Seu cabelo também é uma grande parte da personagem. É selvagem, mesmo quando ela tenta domar esse caos. O departamento de simulação, que faz cabelos e roupas, contribuiu muito.
Deanna Marsigliese: Usei o topo de uma cenoura como referência. A forma como os pedaços de folhas saem do topo da cenoura é muito rígida e forte, mas depois fica quebradiça e leve nas pontas. Queria que fosse um canal para todos os seus tremores e espasmos.
Qual foi a parte mais difícil de animar o personagem?
Evan Bonifácio: A boca, ao criar a base que fica sob a pele do personagem e que permite aos animadores representar os braços, a cabeça e o rosto.
Deanna Marsigliese: Os dentes eram importantes. Eles foram feitos para se mover pela boca. É perturbador. Muitas das minhas escolhas foram sobre assimetria: estar descentralizado, desequilibrado. Ela foi criada de uma forma que faz você pensar: “Você está bem? Você vai desmoronar?” Eu queria muito que ela deixasse as outras emoções e o público um pouco nervoso para a mesa.
Dovi Anderson: Estávamos curiosos para saber como seria quando o personagem falasse. Os dentes se moverão muito? Como podemos fazer com que não seja muito difícil acompanhar o diálogo?
Evan Bonifácio: Se você olhar os desenhos, não há gengivas ou mandíbulas. Tivemos que descobrir uma maneira de dar a ela uma ampla gama de expressões, mas ainda manter os dentes ancorados em alguma coisa.
Dovi Anderson: Um equipamento de focinho padrão tem cerca de 300 controles. Para Ansiedade, provavelmente tivemos mil.
Evan Bonifácio: Havia dois conjuntos completos de controles para a boca e cada dente poderia ser controlado individualmente, se necessário.
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